GCC میں اسپورٹس اور گیمنگ کی بڑھتی ہوئی صنعت
پچھلی دہائی کے دوران، مشرق وسطیٰ، خاص طور پر جی سی سی نے اسپورٹس اور گیمنگ کی ترقی میں غیر معمولی اضافے کا مشاہدہ کیا ہے، جس نے خطے کو ایک فروغ پزیر مرکز میں تبدیل کیا ہے۔ اس تیزی سے بڑھتی ہوئی صنعت نے خطے کے نوجوانوں کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے، کھلاڑیوں اور تماشائیوں دونوں کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے، اور سرمایہ کاروں، اسپانسرز اور تنظیموں کی طرف سے یکساں توجہ حاصل کی ہے۔
اسپورٹس کے عروج میں اہم عوامل میں سے ایک تیز رفتار انٹرنیٹ اور جدید گیمنگ انفراسٹرکچر کی بڑھتی ہوئی دستیابی ہے۔ UAE، سعودی عرب اور قطر جیسے ممالک نے ٹیکنالوجی اور کنیکٹیویٹی میں خاطر خواہ سرمایہ کاری کی ہے، گیمرز کو بغیر کسی رکاوٹ کے آن لائن گیمنگ کا تجربہ فراہم کیا ہے اور انہیں عالمی سطح پر مقابلہ کرنے کے قابل بنایا ہے۔ اس کی وجہ سے بین الاقوامی ٹورنامنٹس میں حصہ لینے والے گیمرز کی تعداد میں اضافہ ہوا ہے اور عالمی اسپورٹس اسٹیج پر مضبوط موجودگی قائم ہوئی ہے۔
مزید یہ کہ اس خطے میں گیمنگ کے سرشار میدانوں اور اسپورٹس کی سہولیات میں اضافہ دیکھا گیا ہے۔ یہ مقامات گیمرز کو جدید ترین آلات، پیشہ ورانہ کوچنگ، اور ساتھی گیمنگ کے شوقین افراد کے ساتھ جڑنے کے لیے ایک سماجی جگہ فراہم کرتے ہیں۔ وہ ایسپورٹس ٹورنامنٹس اور کمیونٹی ایونٹس کی میزبانی کے لیے ایک مرکز کے طور پر بھی کام کرتے ہیں، جو خطے میں گیمنگ کی نمائش کو بڑھاتے ہیں۔
BCG کی تازہ ترین گیمنگ رپورٹ کا عنوان ‘گیم چینجر: میڈیا انڈسٹری کے سب سے زیادہ متحرک شعبے کو تیز کرنا’، اس بات پر روشنی ڈالتا ہے کہ مشرق وسطی میں 60 فیصد سے زیادہ آبادی گیمنگ کے شوقین ہیں، جس کے نتیجے میں گیمنگ موبائل ایپ ڈاؤن لوڈز کے سب سے زیادہ شیئرز میں سے ایک ہے۔
ڈاکٹر الیگزینڈر شوڈی، BCG کے مینیجنگ ڈائریکٹر اور پارٹنر، بیان کرتا ہے:
"مڈل ایسٹ عالمی گیمنگ انڈسٹری کا ایک کلیدی کھلاڑی ہے، جس میں ایک متاثر کن رسائی کی شرح اور حکومتوں کی جانب سے اس شعبے میں سرمایہ کاری کے لیے مضبوط عزم ہے۔ گیمنگ پر خطے کی توجہ اور گیمنگ کے لیے وقف کردہ مراکز کا قیام اسے عالمی گیمنگ کمپنیوں کے لیے ایک پرکشش منزل بناتا ہے۔
نوجوان اور ڈیجیٹل طور پر جاننے والی آبادی، خاص طور پر سعودی عرب میں، جہاں 70 فیصد آبادی کی عمر 30 سال سے کم ہے، زیادہ ڈسپوزایبل آمدنی اور گرم موسم کی وجہ سے انڈور سرگرمیوں کو ترجیح دینے کے ساتھ، خطے کے فروغ پزیر گیمنگ میں مزید تعاون کرتے ہیں۔ ماحولیاتی نظام۔”
خلدون محمود، مینا کے علاقے کے لیے BIGO کے حکومتی تعلقات کے سربراہایک صارف اور تخلیق کار مرکز کے طور پر خطے کے ابھرنے کی وجہ اس کی نوجوان اور ڈیجیٹل طور پر جاننے والی آبادی، وسیع ڈیجیٹل کنیکٹوٹی، اور مضبوط حکومتی تعاون کو بھی قرار دیتا ہے۔
"خطے کے اندر، سعودی عرب، مصر، اور متحدہ عرب امارات اس انقلاب میں سب سے آگے ہیں، تکنیکی ترقی سے فائدہ اٹھاتے ہوئے اور متنوع اور جامع سامعین کو راغب کرتے ہیں۔”
جی سی سی کا نقطہ نظر
مشرق وسطیٰ نے متحدہ عرب امارات کو کھیلوں اور گیمنگ کے لیے ایک نمایاں مقام کے طور پر ابھرتے ہوئے دیکھا ہے۔ اپنے جدید تکنیکی انفراسٹرکچر اور فروغ پزیر گیمنگ کمیونٹی کا فائدہ اٹھاتے ہوئے، ملک نے بڑے ٹورنامنٹس کی کامیابی سے میزبانی کی ہے اور بین الاقوامی کھلاڑیوں کو راغب کیا ہے۔ وقف شدہ گیمنگ میدانوں اور جدید ترین سہولیات کی ترقی میں نمایاں سرمایہ کاری کرکے، UAE گیمرز کو اعلیٰ ترین آلات اور متحرک گیمنگ ماحولیاتی نظام تک رسائی فراہم کرتا ہے۔ مزید برآں، متحدہ عرب امارات کی حکومت کی معاون پالیسیوں اور اقدامات نے اسپورٹس اور گیمنگ کی ترقی کو فروغ دینے میں اہم کردار ادا کیا ہے، جس سے قوم کو پیشہ ور کھلاڑیوں اور شائقین دونوں کے لیے ایک مرکز کے طور پر قائم کیا گیا ہے۔
گیمنگ انڈسٹری کو فروغ دینے کے لیے متحدہ عرب امارات کے عزم کی ایک قابل ذکر مثال ہے۔ ڈی ایم سی سی گیمنگ سینٹردبئی ملٹی کموڈٹیز سنٹر (DMCC) کے ذریعے شروع کیا گیا، متحدہ عرب امارات کا آزاد تجارتی زون، گزشتہ سال۔ یہ مرکز گیمنگ انڈسٹری کے پیشہ ور افراد کو نئے مواقع سے منسلک ہونے، تعاون کرنے اور تلاش کرنے کے لیے ایک پلیٹ فارم فراہم کرتا ہے۔ ڈی ایم سی سی میں موجود 50 سے زیادہ گیمنگ کمپنیوں کے ساتھ، بشمول ڈویلپرز، پروڈیوسرز، اسپورٹس ٹیمیں، اور ٹورنامنٹ کے منتظمین، یہ سہولت ایک مکمل ڈیجیٹل سیٹ اپ کا عمل اور بنیادی ڈھانچہ پیش کرتی ہے تاکہ عالمی سطح پر توسیع اور متنوع سامعین کے ساتھ مشغول ہونے کی خواہشمند کمپنیوں کی مدد کی جاسکے۔
ایک اور اہم اقدام میں، الدار تعلیم اور لینووو اس سال کے شروع میں ابوظہبی کے K-12 اسکول میں پہلے ایسپورٹس ہب کی نقاب کشائی کی۔ الدار ایجوکیشن کی ویسٹ یاس اکیڈمی میں واقع، یہ سہولت طلباء کو گیمنگ کے آلات اور سافٹ ویئر تک رسائی فراہم کرتی ہے، جس سے وہ اسپورٹس کی دنیا کو تلاش کر سکتے ہیں۔ اکیڈمی کے ایسپورٹس زون میں پی سی اور مانیٹر شامل ہیں، جو طلباء کے لیے گیمنگ کے ایک عمیق تجربے کو یقینی بناتے ہیں۔
مزید برآں، My.Games، ایمسٹرڈیم کا ہیڈ کوارٹر ویڈیو گیم ڈیولپر نے حال ہی میں ابوظہبی کو MENA مارکیٹ کے لیے اپنے علاقائی مرکز کے طور پر اعلان کیا۔
"مشرق وسطی کے ممالک نوجوانوں کی ترقی میں بہت زیادہ سرمایہ کاری کرتے ہیں تاکہ وہ گیمنگ میں اپنا کیریئر شروع کر سکیں۔ My.Games میں ہم باصلاحیت طلباء کے لیے مختلف مواقع پیدا کرنے کے لیے AD گیمنگ اور یونیورسٹیوں کے ساتھ مل کر کام کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں کیونکہ ہمیں پختہ یقین ہے کہ مقامی گیمنگ کمیونٹی کی ترقی میں مدد کرنے سے ہی گیمنگ انڈسٹری کو تقویت ملے گی۔
کا کہنا ہے کہ My.Games کے سی ای او ولادیمیر نکولسکی۔
مزید یہ کہ ابوظہبی کے AD گیمنگ کے ساتھ شراکت داری کی ہے۔ ساوا گروپایک گیم پبلشنگ اور اسپورٹس کمپنی۔ ساوا گروپ عالمی ویڈیو گیمز کو مقامی بنانے میں مہارت رکھتا ہے، خاص طور پر جو چین میں تیار کیے گئے ہیں، اور اس کا مقصد اپنی وسیع گیم لائبریری کو MENA کے خطے میں عربی بولنے والوں کے لیے مزید قابل رسائی بنانا ہے۔ اس تعاون کے ذریعے، چینی گیمنگ اور اسپورٹس کمپنیوں کو ابوظہبی کے ذریعے بین الاقوامی توسیع میں سہولت فراہم کی جائے گی، جبکہ مقامی صنعت کو نئے سامعین تک رسائی حاصل ہوگی۔
سعودی عرب منتقل ہو کر، 2022 میں، مملکت نے اپنا تعارف کرایا قومی گیمنگ اور اسپورٹس اسٹریٹجی2030 تک گیمنگ انڈسٹری کے لیے ملک کو ایک عالمی مرکز کے طور پر پوزیشن دینے کے مقصد کے ساتھ۔ حکمت عملی میں تین اہم اہداف شامل ہیں: ان کے معیار زندگی کو بہتر بنانے کے لیے کھلاڑیوں کے تجربات کو بڑھانا، تفریح کے نئے مواقع پیش کرنا، اور شراکت کے ذریعے ایک اہم اقتصادی اثر پیدا کرنا۔ بالواسطہ اور بالواسطہ جی ڈی پی کے لیے تقریباً 50 بلین ریال۔ 2030 تک، حکمت عملی کا مقصد تقریباً 39,000 براہ راست اور بالواسطہ ملازمت کے مواقع پیدا کرنا ہے۔
اس کے علاوہ سعودی عرب کے پبلک انویسٹمنٹ فنڈ (PIF) اس سال نینٹینڈو کے سب سے بڑے بیرونی شیئر ہولڈر کے طور پر ابھرے، جو کیوٹو میں قائم کمپنی کے 8.3 فیصد کے مالک ہیں۔ اس سرمایہ کاری نے جاپانی گیمنگ کمپنیوں میں PIF کے تیسرے منصوبے کو نشان زد کیا، جس نے پہلے Nexon اور Capcom، Street Fighter کے تخلیق کاروں میں حصص حاصل کیے تھے۔
حال ہی میں، سیوی گیمنگ گروپPIF کی ایک ذیلی کمپنی نے حیران کن $4.9bn میں موبائل گیمز سٹوڈیو Scopely حاصل کر کے سرخیاں بنائیں۔ Scopely اپنے مشہور موبائل گیمز جیسے Yahtzee With Buddies، Star Trek Fleet Command، Marvel Strike Force، Stumble Guys، اور Scrabble Go کے لیے جانا جاتا ہے۔ Savvy Gaming Group Scopely کو اپنی چھتری کے نیچے ایک آزاد ادارے کے طور پر چلانے کا ارادہ رکھتا ہے، جس میں اسپورٹس کمپنیاں ESL اور Faceit کے ساتھ ساتھ سویڈش گیمنگ فرم Embracer بھی شامل ہیں۔
مزید برآں، اس سال کے شروع میں، سعودی نیشنل بینک نے اس کے ساتھ اسٹریٹجک شراکت داری کے معاہدے کا اعلان کیا۔ ماسٹر کارڈ اور سعودی اسپورٹس فیڈریشن (SEF) سعودی عرب کی ڈیجیٹل تبدیلی کو تیز کرنے اور اس کے گیمنگ اور اسپورٹس انفراسٹرکچر کو بہتر بنانے کے لیے۔ SEF کے ساتھ ماسٹر کارڈ کے موجودہ تعلقات کا فائدہ اٹھاتے ہوئے، اس تعاون کا مقصد مملکت کی گیمنگ انڈسٹری کو فروغ دینا ہے۔ تینوں ادارے Web3 ٹکنالوجی سے چلنے والے نئے تجربات تخلیق کرنے میں تعاون کریں گے، گیمرز کو جسمانی اور ڈیجیٹل دونوں شعبوں میں خصوصی فوائد اور عمیق تجربات فراہم کریں گے۔
اسی طرح دوحہ میں مقیم کویسٹ اسپورٹس اس کی نقاب کشائی کی ‘گیمنگ ڈسٹرکٹ’ ملک میں اسپورٹس منظر کو آگے بڑھانے کے لیے قطر ایسپورٹس فیڈریشن کے ساتھ شراکت داری کے ایک حصے کے طور پر قطر کے دارالحکومت میں۔ گیمنگ ڈسٹرکٹ پروجیکٹ 2022 میں شروع کیا گیا تھا، جس کا مقصد قطر میں کھیلوں کی ترقی اور ترقی کو فروغ دینا تھا۔
سب سے زیادہ مشہور کھیل
مشرق وسطی میں، بلاشبہ سب سے زیادہ مقبول ایسپورٹس ٹائٹلز میں سے ایک ہے۔ کاؤنٹر اسٹرائیک: عالمی جارحانہ (CS:GO). CS:GO کے لیے مسابقتی منظر نے نمایاں توجہ حاصل کی ہے، جس میں متعدد ٹورنامنٹس اور لیگز نے خطے کی ٹاپ ٹیموں کو راغب کیا ہے۔ ایک اور انتہائی مقبول ایسپورٹس ٹائٹل ہے۔ کنودنتیوں کی لیگ، جس میں ایک وقف پرستار کی بنیاد اور مسابقتی سرکٹ ہے۔ مشرق وسطیٰ بھی موبائل گیمنگ میں اضافہ دیکھ رہا ہے، خاص طور پر گیمز جیسے PUBG موبائل اور فری فائر. ان عنوانات نے گیمنگ کمیونٹی کی توجہ حاصل کی ہے، علاقائی ٹورنامنٹس اور ایونٹس نے بڑی تعداد میں سامعین کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے۔
مینٹیک کے سی ای او ماریو پیریز اس بات کو نمایاں کرتا ہے کہ یونیورسٹی کے ماحولیاتی نظام کے اندر، Amazon University Esports یورپ، مشرق وسطیٰ، اور لاطینی امریکہ میں سب سے زیادہ مشہور ایسپورٹس ٹورنامنٹس میں سے ایک ہے۔ MENATech (GGTech Entertainment کی ایک کمپنی) ان مقابلوں کا اہتمام کرتی ہے، اور Pérez ان کی مقبولیت اور اہمیت پر زور دیتے ہیں۔
"ایمیزون یونیورسٹی اسپورٹس مقابلے کے پچھلے سیزن نے تقریباً 220 یونیورسٹیوں کے نمائندوں کو اپنی طرف متوجہ کیا اور اس میں پورے خطے سے 10,000 سے زیادہ شرکاء تھے۔ کھلاڑی اپنے اپنے قومی مقابلوں میں حصہ لیتے ہیں۔ جیتنے والوں کے پاس Amazon University Esports Masters میں حصہ لینے کا موقع ہے، وہ بین الاقوامی مقابلہ جس میں وہ MENA یونیورسٹی چیمپئن بننا چاہتے ہیں۔ خطے سے ابھرنے والے ٹیلنٹ کی کثرت کے ساتھ، بہت سے پبلشرز اپنے کھیلوں کو عربی میں مقامی بنا رہے ہیں اور ایسے مقابلوں کا انعقاد کر رہے ہیں جو بین الاقوامی سطح پر خطے کی صلاحیتوں کو ظاہر کرتے ہیں۔
وہ بتاتا ہے.
دریں اثنا، مفت لائیو سٹریمنگ پلیٹ فارم، بگو لائیو مختلف گیم پبلشرز کے ساتھ فعال طور پر جعل سازی کی ہے۔ یہ خطے میں اہم ایسپورٹس ایونٹس کی لائیو سٹریمنگ کوریج کے لیے ایک اہم پلیٹ فارم بن گیا ہے۔ خاص طور پر، اس نے 2022 سے موبائل لیجنڈز: بینگ بینگ، موبائل پریمیئر لیگ، اور M4 ورلڈ چیمپئن شپ کے تمام سیزن کی کامیابی کے ساتھ میزبانی کی ہے، جو آن لائن اور آف لائن دونوں میچوں کی جامع کوریج پیش کرتے ہیں۔ مزید برآں، برانڈ نے PUBG Mobile کے ساتھ تعاون کیا ہے، اس علاقے میں PUBG چیلنجر ٹورنامنٹ جیسے ایونٹس کا انعقاد کیا ہے۔
"ہم نے اپنے علاقے کے لیے متعدد تھیمڈ ایونٹس کی میزبانی کرکے، موسم گرما، رمضان، اور PUBG موبائل کے تخلیق کاروں کی تخلیقی صلاحیتوں کو منا کر بھی PUBG موبائل کی روح کو اپنا لیا ہے۔”
نوٹ محمود.
تنوع کو اپنانا
ایسپورٹس اور گیمنگ میں تنوع مشرق وسطیٰ میں زور پکڑ رہا ہے، جو خطے کے گیمنگ منظر نامے میں ایک اہم تبدیلی کی نمائندگی کرتا ہے۔ جیسے جیسے مزید کھلاڑی، مواد تخلیق کرنے والے، اور متنوع پس منظر سے تعلق رکھنے والے پیشہ ور افراد ابھرتے ہیں، کمیونٹی زیادہ جامع اور نمائندہ بن جاتی ہے۔ مشرق وسطی میں سپورٹس ٹورنامنٹس، تنظیموں، اور ایسے اقدامات میں اضافہ دیکھا جا رہا ہے جو تنوع کو اپناتے ہیں، ایک ایسی جگہ کو فروغ دے رہے ہیں جہاں مختلف جنسوں، نسلوں، نسلوں اور ثقافتی پس منظر کے افراد ترقی کر سکتے ہیں۔ شمولیت کی یہ لہر دقیانوسی تصورات کو چیلنج کر رہی ہے اور اتحاد کو فروغ دے رہی ہے، رکاوٹوں کو توڑ رہی ہے، اور ٹیلنٹ کو چمکنے کے مواقع فراہم کر رہی ہے۔
مثال کے طور پر، پچھلے سال، G2 Esports نے، GCC پر مبنی پہلی خاتون گیمر، مریم "مریم” مہر کو G2 گوزن روسٹر میں شامل کرنے کا اعلان کیا۔ صرف 16 سال کی عمر میں اپنا ٹائر 1 ڈیبیو کرتے ہوئے، بحرین کی مہر 2017 سے آن لائن ویڈیو گیمز جیسے کہ Fortnite میں اپنی صلاحیتوں کا مظاہرہ کر رہی ہے۔
"اسپورٹس سیکٹر میں صنفی تنوع اور شمولیت کو فعال طور پر حل کیا جا رہا ہے، بہت سی باصلاحیت خواتین اس شعبے میں اپنی مہارت اور پیشہ ورانہ مہارت کا مظاہرہ کر رہی ہیں۔ درحقیقت، خواتین کھلاڑیوں کی تعداد میں قابل ذکر اضافہ ہوا ہے، بعض اوقات وہ اپنے مرد ہم منصبوں کو بھی پیچھے چھوڑتے ہیں، اور ساتھ ہی جنرل X عمر گروپ (41 سے 56 سال کے درمیان) کے افراد کی شرکت میں بھی اضافہ ہوا ہے۔
وضاحت کرتا ہے پیریز.
رپورٹس بتاتی ہیں کہ امارات میں تقریباً 64 فیصد بالغ مرد آن لائن اور 58 فیصد خواتین آن لائن ڈیجیٹل گیمنگ میں شامل ہیں۔ اسی طرح سعودی عرب میں آن لائن گیمرز کی تعداد 68 فیصد ہے اور آن لائن گیمرز کی تعداد 69 فیصد ہے۔ یہ اعدادوشمار گیمنگ اور اسپورٹس میں خواتین کی بڑھتی ہوئی مصروفیت کو ظاہر کرتے ہیں، جو اس شعبے میں صنفی تنوع اور شمولیت کو فروغ دینے کی کوششوں کی عکاسی کرتے ہیں۔”
مشرق وسطیٰ نے کھیلوں اور گیمنگ میں قابل ذکر توسیع کا تجربہ کیا ہے، جو تکنیکی ترقی، بڑے ٹورنامنٹس کی میزبانی، سرمایہ کاری میں اضافہ، اور گیمنگ کے لیے وقف سہولیات کے قیام سے ہوا ہے۔
جیسا کہ صنعت ترقی کی منازل طے کر رہی ہے، مشرق وسطیٰ عالمی اسپورٹس لینڈ سکیپ میں ایک نمایاں کھلاڑی بننے کے لیے تیار ہے، جو اس خطے کی صلاحیتوں اور دنیا کے سامنے مسابقتی گیمنگ کے جذبے کو ظاہر کرتا ہے۔
خبر کا ماخذ: گلف بزنس